////////////////////////////// METODOLOGÍA //////////////////////////////
1_ Se recolectan los diferentes
datos de la zona_ en base a los deseos de los habitantes y a la investigación del equipo técnico. Se construye el
tablero general.
2_Estudiamos los datos (del tablero) y los transformamos en los objetivos particulares de la partida (
metas). Cada meta deviene entonces en una
red de juego particular con distintas actividades, eventos, tiempos, con sus movimientos propios.
3_
Se prepara el escenario para poder comenzar el juego:
a-se crea una
plataforma web en donde se forma el grupo
SURrealista, compuesto por los habitantes y el equipo técnico, con la propuesta
“100x2 movimientos en chacabuco y pompeya” con vinculaciones con redes sociales en internet (facebook, twiter) en donde se invita a jugar. En ella se proponen nuevos movimientos dentro de las redes de juegos, se discuten y se juega.
b-se crea un
manifiesto para reglar los movimientos, de forma de enmarcar que cosas son posibles y cuales no, dentro del azar del juego. Se genera un espacio para lo imprevisto, en donde los movimientos son complejos y no lineales y pretenden acercarse a una meta. Se puede en realidad avanzar hacia ésta, pero también perder y no alcanzarla. Volver a empezar, o no.
c-se informa del comienzo de la propuesta en el primer
Go! “empezá a jugar”. El Go! es un evento que nuclea las diferentes redes de juegos. Es la invitación de unirse al grupo SURrealista y a jugar. En el Go! habrá juegos, música, comida y fiesta para comenzar a jugar.
4_Comienzá el juego.
Se empieza a mover. El grupo SURrealista juega y propone nuevos juegos. Crea los 100 movimientos en nueva pompeya y chacabuco.
////////////////////////////// REVISIÓN//////////////////////////////
Al finalizar los 100 movimientos termina la partida.
Se puede empezar un nuevo juego veremos como el tablero ha cambiado de acuerdo a los movimientos propuestos y a otros cambios por fuera del juego, pudiendo comenzar, si se quisiera, un juego completamente diferente.