martes, 19 de octubre de 2010

////////////////////////////// METODOLOGÍA //////////////////////////////

1_ Se recolectan los diferentes datos de la zona_ en base a los deseos de los habitantes y a la investigación del equipo técnico. Se construye el tablero general.


2_Estudiamos los datos (del tablero) y los transformamos en los objetivos particulares de la partida (metas). Cada meta deviene entonces en una red de juego particular con distintas actividades, eventos, tiempos, con sus movimientos propios.


3_Se prepara el escenario para poder comenzar el juego:
  
    a-se crea una plataforma web en donde se forma el grupo SURrealista, compuesto por los habitantes y el equipo técnico, con la propuesta “100x2 movimientos en chacabuco y pompeya” con vinculaciones con redes sociales en internet (facebook, twiter) en donde se invita a jugar. En ella se proponen nuevos movimientos dentro de las redes de juegos, se discuten y se juega.

    b-se crea un manifiesto para reglar los movimientos, de forma de enmarcar que cosas son posibles y cuales no, dentro del azar del juego. Se genera  un espacio para lo imprevisto, en donde los movimientos son complejos y no lineales y pretenden acercarse a una meta. Se puede en realidad avanzar hacia ésta, pero también perder y no alcanzarla. Volver a empezar, o no.

    c-se informa del comienzo de la propuesta en el primer Go! “empezá a jugar”. El Go! es un evento que nuclea las diferentes redes de juegos. Es la invitación de unirse al grupo SURrealista y a jugar. En el Go! habrá juegos, música, comida y fiesta para comenzar a jugar.

  
4_Comienzá el juego. Se empieza a  mover. El grupo SURrealista juega y propone nuevos juegos. Crea  los 100 movimientos en nueva pompeya y chacabuco.


////////////////////////////// REVISIÓN//////////////////////////////

Al finalizar los 100 movimientos termina la partida.
Se puede empezar un nuevo juego veremos como el tablero ha cambiado de acuerdo a los movimientos propuestos y a otros cambios por fuera del juego, pudiendo comenzar, si se quisiera, un juego completamente diferente.

cronograma

triatlooon

plantar

remontar cometas

intercambiar libros

EL JUEGO COMO MÉTODO

   “la cultura humana brota del juego -como juego- y en él se desarrolla”*

Le proponemos a los distintos individuos de la zona que jueguen con la ciudad como un tablero, o sea un espacio lúdico donde proponer sus ideas y convertir en realidad sus fantasías urbanas.

///////Entonces a jugar!////Con la ciudad////En la cuidad////////

    Y como en todo juego, nuestra proposición/juego es cíclica, donde cada determinado tiempo se vuelve a empezar.
Planteamos las reglas del juego para luego generar  una preconcepción de los pasos que se seguirían al desarrollarse.

Se tiran los dados!!! Empieza la partida